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Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)
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Español
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Comments
Una de mis favoritas de la edición. Parte de un contexto clásico y aparentemente anodino de escape de celda para darle uno o dos giros argumentales tan salvajes como acordes al signo de los tiempos. No está exenta de crítica sin descuidar la parte literaria con una prosa concisa pero muy efectiva. La dificultad es moderada y no debería presentar problemas al jugador medio. Es un gusto meterse y explorar todos los detalles a nuestro alcance con lo que consigue meterte como efecto colateral en la depuración del bucle siniestro.
Es difícil comentarla a fondo sin arruinar los golpes de efecto, así que jugadla y juzgad por cuenta propia. Ya estáis tardando.
Estoy haciendo algo mal o este juego no se puede ejecutar dentro de Itch?
Le doy a ejecutar y me aparece un mensaje que dice que necesito el interprete y que puedo jugarlo descargando o mediante un link a otra página.
Pulsando 'play in browser" debería iniciarse. Prueba aquí: https://html-classic.itch.zone/html/15395986/Release/play.html
Muy bueno. Empezó como un tipo de juego, pero al terminar el nivel sucede otra cosa. Te hace rejugar para poder pasar la etapa y enterarte de que se trata la trama. Me gustó el juego , me recordó a un episodio de Black Mirror.
Una historia fascinante y bien construida. No le encontraba la gracia hasta que pasé el primer filtro y es cuando se desenvuelve una metahistoria con grandes referencias al mundo aventurero y una crítica descarna contra el mundo actual. Lo he disfrutado mucho, una gran entrada-
Mi entrada favorita de este año en español.
ESTE COMENTARIO TIENE SPOILERS. NO CONTINÚES SI PIENSAS JUGARLO.
Parte de una situación estereotípica de las aventuras que resulta demasiado sencilla, como si todo estuviera mascado. La sorpresa es que precisamente esa es la intención ya que el juego ha sido generado por un prompt.
La segunda parte del breve pero intenso juego nos pone en la piel de un agente de "IA" encargado de auditar la jugabilidad del juego diseñado para un usuario. Otra de las gracias está en retomar la aventura de partida modificando los condicionantes desde la "consola" de nuestro agente. Dentro de su sencillez, el diseño provee varias sorpresas y al menos dos maneras distintas de escapar de la celda.
Los textos desde el punto del agente son el punto fuerte del juego. Logran encarnar un punto de vista patético sin forzar la narración y utilizan una imaginería potente para plasmar la cadena de procesos y la futilidad de dicho trabajo. Se incluye un guiño a la comunidad divertido y siniestro a la vez, y un final meta que afecta a todo el conjunto y siembra la sospecha sobre el conjunto que sin duda es el estado terminal de la cultura de la vagancia y la chapuza generativa en la que nos vemos inmersos a día de hoy.