
This jam is now over. It ran from 2025-11-28 23:00:00 to 2025-12-01 01:59:00. View results
O Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames) é um evento voltado ao estudo do desenvolvimento e do uso de jogos digitais e mídia digital interativa. Trata-se de um evento de caráter interdisciplinar que tem como objetivo principal reunir pesquisadores, estudantes e profissionais interessados na área de jogos, com objetivo de entretenimento e/ou educação, a fim de impulsionar a criação de uma cultura na área no RN.
Esta área é inerentemente interdisciplinar, envolvendo profissionais de computação, artes, design, música, mas igualmente de educação, psicologia, saúde e demais áreas que fazem uso de jogos digitais como ferramentas de transformação individual e social. O EPoGames serve, então, como ponto de encontro e de troca de ideias e saberes das diferentes áreas em um foco de aplicação específico: o desenvolvimento e uso de jogos digitais. O evento possui um viés acadêmico, sem deixar de lado o interesse do mercado, procurando promover o empreendedorismo na área.
A EpoJam é uma game jam em formato tradicional de 48 horas que permite aos participantes vivenciarem um ciclo rápido de desenvolvimento de um protótipo de jogo a partir de um tema surpresa, revelado ao início do evento. É sua chance de testar suas habilidades, colaborar e inovar!
Nesta edição, o desafio principal é incorporar o conceito ou o significado de um ditado popular na mecânica principal do seu jogo. A criatividade na interpretação é a chave!
Você e sua equipe têm total liberdade: podem escolher UM, VÁRIOS ou TODOS os ditados abaixo para compor o seu jogo:
| Ditado Popular | Conceito Chave |
|---|---|
| "Água mole em pedra dura, tanto bate até que fura" | Persistência, superação gradual de obstáculos. |
| "De grão em grão, a galinha enche o papo" | Acumulação, pequenos progressos levam a grandes resultados. |
| "A pressa é inimiga da perfeição" | Paciência, evitar erros causados pela velocidade. |
| "Cão que ladra não morde" | Ameaças vazias, discrepância entre aparência e realidade. |
| "Quem não arrisca, não petisca" | Coragem, necessidade de assumir riscos para obter recompensas. |
| "Em boca fechada não entra mosca" | Silêncio, cautela para evitar problemas. |
| "Águas passadas não movem moinhos" | Desapego, o passado não pode ser alterado. |
| "Saco vazio não para em pé" | Recursos, a necessidade de ter o básico para ser produtivo. |
| "Cada macaco no seu galho" | Foco, cuidar das próprias responsabilidades. |
| "Quem avisa amigo é" | Comunicação, o ato de alertar para proteger. |
Estes são desafios opcionais que sua equipe pode escolher para aumentar o nível de dificuldade e inovar. Tente implementar pelo menos um!
A estética do jogo deve parecer desenhada com caneta e papel (rascunho).
O jogo inteiro deve ser jogável utilizando apenas um único botão/tecla.
A paleta visual do jogo deve conter estritamente apenas duas cores.
Sem interface visual (HUD). Todo feedback (dano, pontos) deve ser via som.
[Insira links para redes sociais, Discord, etc.]
BOA JAM A TODOS!
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