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7º Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação

27-30 de Novembro de 2025

Instituto Metrópole Digital - UFRN

🎮 Sobre o Evento (EPoGames)

O Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames) é um evento voltado ao estudo do desenvolvimento e do uso de jogos digitais e mídia digital interativa. Trata-se de um evento de caráter interdisciplinar que tem como objetivo principal reunir pesquisadores, estudantes e profissionais interessados na área de jogos, com objetivo de entretenimento e/ou educação, a fim de impulsionar a criação de uma cultura na área no RN.

Esta área é inerentemente interdisciplinar, envolvendo profissionais de computação, artes, design, música, mas igualmente de educação, psicologia, saúde e demais áreas que fazem uso de jogos digitais como ferramentas de transformação individual e social. O EPoGames serve, então, como ponto de encontro e de troca de ideias e saberes das diferentes áreas em um foco de aplicação específico: o desenvolvimento e uso de jogos digitais. O evento possui um viés acadêmico, sem deixar de lado o interesse do mercado, procurando promover o empreendedorismo na área.

🗓️ EPo Jam

A EpoJam é uma game jam em formato tradicional de 48 horas que permite aos participantes vivenciarem um ciclo rápido de desenvolvimento de um protótipo de jogo a partir de um tema surpresa, revelado ao início do evento. É sua chance de testar suas habilidades, colaborar e inovar!

DURAÇÃO: 48 horas | LOCAL: [Online / Presencial / Híbrido - Insira link do Discord]

💡 O Tema Surpresa: Ditados Populares Brasileiros

Nesta edição, o desafio principal é incorporar o conceito ou o significado de um ditado popular na mecânica principal do seu jogo. A criatividade na interpretação é a chave!

Você e sua equipe têm total liberdade: podem escolher UM, VÁRIOS ou TODOS os ditados abaixo para compor o seu jogo:

Ditado Popular Conceito Chave
"Água mole em pedra dura, tanto bate até que fura" Persistência, superação gradual de obstáculos.
"De grão em grão, a galinha enche o papo" Acumulação, pequenos progressos levam a grandes resultados.
"A pressa é inimiga da perfeição" Paciência, evitar erros causados pela velocidade.
"Cão que ladra não morde" Ameaças vazias, discrepância entre aparência e realidade.
"Quem não arrisca, não petisca" Coragem, necessidade de assumir riscos para obter recompensas.
"Em boca fechada não entra mosca" Silêncio, cautela para evitar problemas.
"Águas passadas não movem moinhos" Desapego, o passado não pode ser alterado.
"Saco vazio não para em pé" Recursos, a necessidade de ter o básico para ser produtivo.
"Cada macaco no seu galho" Foco, cuidar das próprias responsabilidades.
"Quem avisa amigo é" Comunicação, o ato de alertar para proteger.

🔥 Modificadores de Desafio (Opcionais)

Estes são desafios opcionais que sua equipe pode escolher para aumentar o nível de dificuldade e inovar. Tente implementar pelo menos um!

✏️

Feito à Mão

A estética do jogo deve parecer desenhada com caneta e papel (rascunho).

🔘

One Button

O jogo inteiro deve ser jogável utilizando apenas um único botão/tecla.

🎨

2 Cores

A paleta visual do jogo deve conter estritamente apenas duas cores.

🔊

Feedback Sonoro

Sem interface visual (HUD). Todo feedback (dano, pontos) deve ser via som.

🏆 Avaliação

Originalidade Adesão ao Tema Diversão Arte Áudio

🚀 Onde nos Encontrar

[Insira links para redes sociais, Discord, etc.]

BOA JAM A TODOS!

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A game where you kill angels to speed up and die.
Action
Um cavaleiro preso em uma caverna, com perseverança você conseguira sair:
Platformer
Suba todo o caminho
Puzzle
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