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BASES PARA LA PARTICIPACIÓN EN LA Folclore Rol Jam 2025 «Criaturas» 

1. Jam de rol sobre folclore en español

Folclore Rol Jam pretende que creadores y creadoras de rol compartan propuestas lúdicas en torno al folclore y sus mitos, leyendas, tradiciones, ritos, cantares, cultura popular, sus protagonistas y seres sobrenaturales.  

Alcanzamos la VI edición y este año os proponemos darle el protagonismo a las CRIATURAS  que pueblan el folclore y cuyas historias han sido transmitidas por la tradición oral de cada pueblo: espíritus, animales fantásticos, monstruos, seres mitad humanos mitad animal, entidades sobrenaturales... Esos personajes que encarnan la imaginación, la memoria y la identidad de una comunidad.  


 

Os planteamos 2 alternativas:  

1. Crear un escenario, aventura, ayuda o pequeño bestiario, etc, para uno de nuestros juegos, poniendo el foco en esa criatura (o criaturas) del folclore que os apasiona. Os proponemos algunos juegos, sin ser una lista excluyente: La caza, Cuentos de ánimas, Trueque, World of Fantasy, Vírgenes y arpías, Los guardianes de las palabras, La elocuencia del diablo...

2. Plantear otras propuestas, ya sea mediante un juego completo e independiente, un hack o una aventura que emplee cualquier otro sistema libre o, incluso, con uno creado para la ocasión.

No es un certamen competitivo

Es muy importante destacar que este no es un certamen competitivo, aquí es la comunidad la que sale ganando. Compartís vuestras creaciones para que los demás disfruten de nuevas propuestas y experiencias de juego. Evidentemente, sois libres de ponerle precio a vuestro trabajo, pero queremos recalcar que el espíritu del certamen hasta ahora ha sido el de compartir las creaciones libremente. Así que nuestra propuesta es que pongáis vuestra aportación en libre descarga o en Paga lo que quieras (ver punto 4 para más detalles sobre la licencia). Nota: Consulta el punto 7 de las bases para que no olvides algo importante. 

Comparte tus avances en redes sociales

Cada vez que compartáis algo relacionado con la Jam y con la marcha de vuestros juegos en redes sociales, utilizad el hashtag #FolcloreRolJam2025 

Esta Jam es una experiencia inspirada en la Folklore Jam organizado por W. H. Arthur (@Aryl_Ether),  Lari Assmuth (@LariAssmuth), Litza Bronwyn (@litzabronwyn) y Jessica Marcrum (@Miss_Jess03) para creadores en lengua inglesa. 

¡Los envíos deben realizarse entre
el 19 de diciembre de 2025 y el 31 de enero de 2026!

 

2. ¿Cómo puedes participar?

Ya conoces el fondo y el tema: criaturas del folclore. Decidas lo que decidas hacer, sé respetuoso y documéntate antes de lanzarte a la creación. Y, en todos los casos, no utilices estereotipos para la descripción de los personajes, no emplees tu juego para criticar otras culturas a las que no perteneces y respeta siempre la diversidad cultural y social. 

Ya sea que crees un sistema propio o un escenario, aventura o ayuda de juego para uno de nuestros juegos, recuerda que es muy importante citar las fuentes. Indícalo correctamente y, si tienes dudas sobre si puedes o no utilizar ciertas mecánicas o sistemas, ponte en contacto con sus autores o editores antes de seguir adelante. 

El diseño y la redacción deben realizarse en el período planteado para la Jam; eso sí, puedes trabajar en una idea preconcebida. Recuerda, nadie va a estar ahí para vigilar si cumples esta norma o no, pero perdería parte de su gracia y espontaneidad. Cuenta con que este proyecto puede resultar en un prototipo de algo que podrás desarrollar más adelante, o simplemente como una participación con la que divertirte, compartir tus inquietudes y conocer las de los demás. ¡Improvisa y disfrútalo! 

3. ¿En qué formato debes presentarlo?

Siéntete libre de emplear el formato que te guste. Pero si necesitas un poco de ayuda, nuestra recomendación es que lo hagas en un documento de 4 a 24 páginas, maquetado (dentro de tus capacidades, pídenos consejo si lo necesitas) en formato A5 (21x14,8 cm), exportado en PDF. Las páginas siempre deben ser múltiplos de 4 (excepto el pliego de 2 páginas o si optas por un tríptico A4 diseñado a tres columnas). De este modo, todo el que quiera podrá imprimirlo y plegarlo en formato zine. Utiliza imágenes libres de derechos (podemos asesorarte también en esto), ilustraciones propias o busca colaboradores a quienes se les den bien los pinceles y quieran implicarse en tu propuesta. 

4.  ¿Qué licencia os recomendamos asignarle?

Asígnale una licencia Creative Commons para permitir que el juego pueda estar en libre descarga y sea legal compartirlo con otras personas. Te recomendamos que uses una de estas dos licencias: 

Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual - CC BY-NC-SA
Esta licencia permite a otros remezclar, adaptar y construir sobre tu trabajo de forma no comercial, siempre que se reconozca la autoría y licencien sus nuevas creaciones bajo los mismos términos.

Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada - CC BY-NC-ND
Esta licencia es la más restrictiva, solo permite que otros puedan descargar las obras y compartirlas con otras personas, siempre que se reconozca la autoría, pero no se pueden cambiar de ninguna manera ni se pueden utilizar comercialmente.
 

5. Los créditos del juego

Junto a la licencia elegida, no olvides indicar tu nombre y el de los colaboradores, así como las fuentes de donde han salido mapas, ilustraciones, etc. 

Añade el logo de FolcloreRolJam y el siguiente textoEste juego fue creado para la VI Edición de la FolcloreRolJam 2025 «Criaturas del folclore». 

Puedes encontrar los logos de la Jam y de Creative Commons en el siguiente enlace o en el foro de comunidad de la Jam.

6. Aclaraciones finales

Participando en este certamen te haces responsable de la autoría y originalidad de la obra presentada. Cualquier cargo de responsabilidad derivado de la autoría de la obra presentada, por motivo de acciones, reclamaciones o conflictos derivados del incumplimiento de la ley de propiedad intelectual, correrá a cuenta del autor; quedando eximida de cualquier responsabilidad la editorial El Refugio de Ryhope, que aquí ejerce de mero canalizador de las propuestas creativas de los autores.  

Un hack o “truco” es el resultado de tomar un sistema de juego ya creado y dotarlo de una nueva ambientación, incluyendo posibles y ligeros cambios en algunas de sus mecánicas. Te recordamos que si tomas esta opción, debes comprobar que es posible emplear dicho sistema y hacer referencia a él correctamente, es decir, tal y como sus autores originales lo indiquen.

Para futuras ediciones, siempre es bienvenido cualquier tipo de feedback que nos haga mejorar la convocatoria. 

7. Tu participación es valiosa para nosotros.

Cada año los participantes reciben un detalle por nuestra parte en agradecimiento por su aportación, que los reconoce como participantes de la Jam. 

Importante: Al celebrarse la Folclore Rol Jam en Itch.io perdemos el contacto directo con vuestro email, así que os pedimos que una vez que subáis la aportación a la Jam, nos escribáis a info@elrefugioeditorial.com con el enlace de vuestra propuesta para teneros localizados, indicándonos la dirección postal en la que os gustaría recibir nuestro regalo por participar en la edición de este año. 

Felices navidades roleras ;)