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Como foram os testes do jogo, Elves? Tô na dúvida de como a mecânica de fome pode funcionar na prática. Apesar de pequena, vi que tem chance do jogador perder o personagem no primeiro teste apenas por azar nos dados.

Faltou ainda acrescentar informação sobre armaduras.

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Em relação as armaduras é só aquilo mesmo, os Pontos de Guarda referentes à origem. Os Pontos de Guarda são usados para eliminar o dano que entra (gastar 1 PG zera o dano recebido em um atk) e eles aumentam conforme o nivel. E é possivel recuperar com descanso. Essa mecânica está na pg 14. A armadura de sangue funciona como se tivesse 4 pontos extra. A principal referência aqui é a defesa do combate em Mythic Bastionland (into the odd)

Nos testes que fiz ninguém perdeu o personagem. A fome aumenta bem rápido em combate, então os jogadores são estimulados a bolar planos pra não rolar os dados. Criar estratégias para vencer os inimigos antes de o combate propriamente dito começar. A inspiração aqui é o funcionamento do Mothership, em que o fato de rolar os dados já significa que você está perdendo. Os jogadores de teste utilizaram muita furtividade e ataques surpresa, a maioria dos combates que não puderam escapar foi contra chefes. A Sede começa com 1, e a cada golpe recebido, ela aumenta na mesma medida do dano, então os combates raramente passaram de 3 turnos.

Bacana. Sim, eu conheço o conceito de Hit Protection dos Odd-likes, embora não tenha lido ainda o Mythic Bastionland. A questão é que em jogos "medievais" geralmente se pode adquirir armaduras. O que achei estranho é que a única menção a isso é no poder Armadura de Sangue. Se um personagem usar uma armadura de placas completa, isso não faz diferença nenhuma para a absorção de dano/aumento da fome? Não pode usar um escudo para se proteger de um ataque?

Interessante isso dos playtestes. De qualquer forma, acho que a possibilidade de perder o personagem em qualquer rolagem do Dado da Besta soa meio demais pros meus critérios. Cada vez que você rola o dado tem 16,66% de chance de perder o personagem apenas por azar e não por alguma circunstância dramática da história. Se eu chegar a mestrar, acho que vou alterar um pouco a tabela pra se adequar ao meu estilo de jogo. Provavelmente criar uma regra alternativa onde a perda do personagem está ligada ao aumento da fome mínima, assim um vampiro que tenha sucumbido mais vezes à Besta tem maior chance de se perder.

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Eu ficaria muito agradecido em saber como foram seus testes com as regras da casa! Fico na expectativa :)