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(2 edits)

Super de voir votre jeu fini après vous avoir suivi en mentorat prog !

J’ai encore quelques remarques, même si vous n’avez plus l’occasion de mettre à jour le jeu encore une fois, vous pouvez toujours les garder en tête pour la prochaine fois :

  • le texte est un peu flou, je soupçonne le jeu d’utiliser une basse resolution de référence, ou bien la font est statique et utilise une font size trop basse, ou un mélange des deux

image.png

  • la progression du camembert sur chaque event n’est pas claire, on ne sait pas ce qu’elle représente (j’aurais dû le faire remarquer pendant nos tests, mais j’étais concentré sur les jauges et les descriptions d’event, désolé). Je pensais qu’il fallait attendre que le camembert se vide pour que l’event soit cliquable, ou applique son effet, mais ce n’est pas le cas. Finalement, le commentaire tout en bas répond à ma question : il s’agit du temps avant que l’event disparaisse.

  • game balance : je me suis retrouvé avec un quartier avec une Santé très basse, j’ai passé les derniers “tours” à essayer de le sauver mais finalement je suis resté très proche de zéro et j’ai même pris une décision qui a fait perdre 5 points de santé (j’ai joué sans indications, ce que je trouve finalement être un bon défaut car c’es t plus amusant de lire le texte et deviner ce qu’il va se passer que de lire des chiffres). Finalement, c’était plus safe de jouer avec les quartiers qui ont encore la vie, ce qui veut dire que laisser un quarter à Santé proche de zéro est une bonne tactique. Du point de vue narratif, peut-être que le scoring final devrait récompenser le fait d’avoir des quartiers dont la santé n’est pas dans le rouge, pour nous poussez à équilibrer. Mais bon, comme on en avait discuté pendant la jam, je savais que 0 était le seul seuil à ne pas franchir !

  • finalement je trouve le texte du bouton retour “Plus tard…” un peu ambigu car on dirait qu’on va passer le temps avec une ellipse qui nous emmène “plus tard”. Mais bon, comme il n’y avait pas de bouton du tout avant, là le but c’était surtout d’avoir une manière de fermer la popup, et c’est bien que vous ayiez eu le temps de le faire (idem pour le bouton de Menu en haut à gauche)

  • j’avais parlé des variants hover sur les bouton, pas très grave ici mais pensez à ajouter ne serait-ce qu’une teinte de couleur la prochaine fois pour donner du feedback on mouse hover

  • Typo : “l’aurait cru/”, deux espaces entre “On n’a” et “rien”

image.png

Merci, je trouve que c’est aussi très utile d’avoir tes feedbacks post-jam ! Je suis d’accord avec tout ce que tu décris - je manque de temps, mais je tiendrai compte de tes remarques quand j’aurai un moment. En particulier, les typos, les variants de boutons et la netteté du texte ne devraient pas prendre trop longtemps.

Merci beaucoup pour votre retour ! Je suis vraiment content que vous préfériez jouer sans indications, c’est d’ailleurs la version à laquelle nous avions réfléchi à l’origine. Comme vous le dites, cela pousse le joueur à lire et à deviner les conséquences plutôt que d’avoir directement les valeurs.