Facile à jouer, illustrations amusantes qu’on pourrait trouver dans des journaux. J’étais mentor programmation mais je n’ai pas aidé sur ce projet, mais je vois que vous vous en êtes bien sortis !
Quelques feedback :
Introduction
Je ne sais pas trop qui je joue (au début je pensais être une entité abstraite qui contrôle le pays comme dans les jeux de stratégie, mais en fait j’ai une place au gouvernement plus tard - au début, si on annule le banquet, le peuple “n’aime pas notre passivité” donc on est bien un citoyen)
UI
Dommage, pas de support de résolutions différentes, ni bouton fullscreen. J’ai fait un shift+click sous Windows pour Maximize mais ça a juste rempli la fenêtre de gris.
Les longs textes de choix dépassent, je pense que vous vous en étiez rendu compte :


J’ai montré aux autres groupes comment faire du NinePatchRect aka 9-slicing, malheureusement pour les post-it / papiers déchirés stylisés comme les vôtres c’est plus compliqué. On ne peut pas juste stretch la zone du milieu, et on peut repeat la texture au milieu mais faut que ça tombe juste. Godot a quand même un mode cool hybride TILE_FIT qui permet de looper autant que possible et stretcher juste ce qu’il faut pour que ça tombe juste sur un nombre entier de répétitions de texture. Mais bon, le plus simple avec ce genre de texture c’est de préparer des gros boutons et stretch un peu si nécessaire.
Choix
Intéressant, en faisant plusieurs parties on comprend que les choix se réduisent selon les choix précédents, comme l’impossibilité de choisir la libération des escales sans compensation. Par contre je ne saurais dire exactement ce qui a contribué à ça car il n’y a pas d’écran résumé des actions précédentes.
De manière générale c’est difficile de suivre l’état du pays.
Quelques choix difficiles à comprendre :
- J’ai choisi le journal au début mais j’ai quand même eu l’event “banquet”
- Je n’ai pas trop compris le choix sur les émeutes du début : on prête main forte à qui, on protège la foule de qui ?
- Je n’ai pas envoyé l’armée face aux émeutiers des ateliers fermés, mais quand même un millier de soldats tués
On a du mal à se sentir investi et immergé au bout d’un moment car on n’est pas trop sûr des conséquences de nos actes, et comment les différents évènements se connectent. Pour le coup, réutiliser les codes de la Visual Novel / Interactive Fiction, notamment politiques, ainsi que les jeux de gestion de cité/pays, pourrait aider :
- message feedback du style “le peuple/roi approuve/désapprouve”
- indicateurs de progression/satisfaction / régime actuel
- rappel des évènements précédents pour connecter aux conséquences, si l’évènement affecté n’arrive pas tout de suite (“suite à votre prise de position lors du congrès de novembre dernier, les directeurs d’ateliers décident de…”)
- mode debug/avancé qui montre en grisé les choix/boutons qui ne peuvent pas être choisis à cause d’un choix précédent, avec une explication (“libérer les escales sans compensation : bloqué, la censure vous empêche de publier ce papier”)
Et enfin, par rapport aux remarques sur la véritable histoire vs l’uchronie :
- mode debug/historien pour montrer en couleur les choix “canoniques” de l’histoire (sur votre pitch on voyait bien le chemin canonique, si vous n’avez pas le courage le patcher le jeu, je ne suis pas contre un petit screenshot bien zoomé de ce slide - sinon je lirai la doc “résumé officiel des événements de 1848” mais c’est encore mieux si je peux voir la connexion directement dans le jeu). D’après ce que j’ai compris, la véritable histoire est une solution au milieu, entre le roi qui reste au pouvoir et la république socialiste.
Typo
“a 2e République !”

“nouvelle charte!La censure” sans espace

Lexique
Super idée ! D’ailleurs ça résout certains problèmes par rapport à montrer les évènements historiques.