Total 12 coins and one coin down, after end was shown

There is more tactics in steam demo here: https://store.steampowered.com/app/4054730/Depth_of_Mind_Demo/
If you saw CHARK at the Brackeys gamejam or on itch.io’s features and liked it, please wishlist it on Steam. Big thanks!
Steam: https://store.steampowered.com/app/3371170/CHARK/
Try jam version: https://protzz.itch.io/chark
The game has been updated and moved to a new page. You can play here https://funbanan.itch.io/depth-of-mind
The game has been updated and moved to a new page. You can play here https://funbanan.itch.io/depth-of-mind
The game has been updated and moved to a new page. You can play here https://funbanan.itch.io/depth-of-mind
The game has been updated and moved to a new page. You can play here https://funbanan.itch.io/depth-of-mind
Спасибо большое за подробный отзыв.
Я так понимаю ты все же смог поиграть без бага) Вообще я задумывался об этом и даже думал во время игры убрать у игрока возможность тыкать на действия. Просто идея была в том, что делая все кодом, ты выполняешь больше действий и тем самым уменьшаешь урон по себе. Возможно ещё что-то придумаю на пост-джем версию, но больше хочется продолжить разработку основного проекта. Спасибо за фидбек!
Для меня это был самый странный джем. Обычно я за 1-2 недели, решаю буду ли участвовать или нет. А тут я за 12 часов до начала узнал о джеме и решил ждать тему. Не хотелось лишний раз встревать в джемы, ибо у меня еще готовиться проект в Steam(тоже кстати изначально с джема). В итоге я увидел тему и сразу появилась хорошая идея. Но чет в моменте перехотелось участвовать. Потому я потерял почти день из-за раздумий, стоит оно того или нет. Но меня замотивировал тот факт, что в игру можно будет впихнуть рекламу того самого проекта для Steam. Да возможно подло, но в проект сейчас вливаю много времени и делаю на него большие ставки. Да и админам с итча он понравился, я даже смог на главную попасть. Поэтому если считать время, что я потратил на Auto Adventure, то получится где-то 30-35 часов
В целом задумка понятна и мне нравится(чем-то похоже на мою игру). Правда хотелось бы больше импакта в виде анимаций. Сейчас вообще сложно сказать, что происходит на экране, ибо все действия происходят за секунду. Есть также какой-то баг тултипов, иногда отображается описание кнопки, на которую я не наводился. В принципе игрушка прикольная, если добавишь больше сочности, будет вообще балдежно.
Пока что наверное лучшее во что я поиграл из джемовских, но не без косяков:
Вайбовая игрушка, жаль только один уровень. Да и багов куча, наткнулся на 2 пока играл. 1.Если жаба увидит тебя во время захода в лифт, ее все же перенесет на другой этаж,но она там тебя сожрет, и не важно, что на другом этаже. 2. Не до конца понял, как это получилось, но затыкивая лифт по скриптам игры я все же перешел на другой этаж, но визуально был на предыдущем.
The game logic works so that enemies choose the leftmost characters for their actions. In the future, there will be an opportunity to see this and build your tactics on it. There will also be effects that will encourage the player to place their characters to the left. And of course there will be enemies who will ignore this logic and choose other targets. Thank you for feedback. Also weak and power actions will less effective because of increasing enemies and player's hp and damage.
I made a Depth of Mind tactical roguelike for Ludum Dare 57. In this game, you need to fight diseases inside the human head. I'm looking at the comments on Ludum Dare and on Itch.io and I see how many people like the project. Therefore, I decided to continue the project and would like to hear from you ideas like mechanics, content, etc. you would add to my game. 