Wow, it was suprisingly good. It has Celeste vibes and some interesting mechanics. Lack of sounds is disappointing
nesobaka
Creator of
Recent community posts
I liked the mechanic of doppelgangers, but the game encourages you to just wait some time standing in one place (for example, when you press the button). It would be much better if doppelgangers didn't dissapear from the place where you pressed R. This way first jump would be much easier and the game would be more dynamic. Anyway it's an interesting game! Well done!
I really like the concept of the game and the game is really impressive for a game jam, but the game is definitely too slow and too big. I think the player should have x4 and x8 and maybe even x16 speed without unlocking it in tech tree. Especially when there is a bug with tiredness of NPC not displaying (as I read from other comments). I would like to try postjam version with better balance and bugfixes! Visuals and sounds are amazing. Some sound effects and general vibes reminded me of one of my favourite games Oxygen Not Included
Мне очень понравился хоррор и я решил ультимативно поддержать начинающего разработчика, записав летсплей.
Для первой игры это очень-очень неплохо. Это действительно ощущается и играется как полноценная игра. Сама по себе механика врагов, которые атакуют только если на них смотришь наверняка не новая (хотя я не фанат хорроров и не особо в курсе), но здесь реализована хорошо и было действительно страшно.
Идея зажигать спички, чтобы уменьшать радиус видимости очень натянутая и ощущается довольно странно. Я думаю, что было бы лучше заменить спички на какой-то предмет, который временно отпугивает врагов, либо на время ослепляет врагов.
Улучшений, понятное дело, можно сделать очень много. Начиная от визуала и заканчивая звуком. Но, учитывая, что игра сделана за три дня в соло и это первая игра в жизни, то это очень круто! Самое главное, что игра работает стабильно и проходится. Отличная работа, так держать!
Игра мне понравилась! Почти прошёл до конца. Ожидал, что надо чтобы на экране было 10/10 и тогда игра закончится, но немного просчитался. Сделал три рана. В первом ране дошёл до 8, во втором до 9 и в третьем до 10. Игра затягивает геймплеем, особенно в моменты когда пытаешься выдумать какую-то новую тактику, но механика кручения пушки как будто недостаточно приятная.
Прогрессия в игре не даёт отдохнуть вообще, у тебя постоянно нет ни на что времени. Я думаю, что самым главным улучшением была бы более тонкая настройка кривой сложности по ходу игры, чтобы можно было перевести дух и поводить курсором по экрану, чтобы осветить пространство.
Ещё как будто игра всегда предопределена - то есть я заранее знаю, что я умру скорее всего на 8-10 уровне, а до этого просто по сути ничего не происходит.
Ну, по поводу улучшения визуала надо начать с простого: подбор шрифта, приведение UI и вообще всей игры к какому-то единому стилю. На самом деле уже видно, что была проведена работа в этом направлении в виде кастомных кнопок, иконок, прогресс баров. А вот пушка сейчас очень сильно отличается по стилю от остальных спрайтов.
Музыка и звуки подобраны очень приятные, но музыка как будто слишком спокойная, особенно когда в конце начинается полный беспредел.)
Правильно, что сделал всё на английском. В игре всё равно почти нет текста, но зато вестерны поиграют заценят (уже вижу, что поиграли и заценили).
В общем, отличная работа! Так держать!












