Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

nesobaka

177
Posts
2
Topics
39
Followers
35
Following
A member registered Nov 16, 2014 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Wow, it was suprisingly good. It has Celeste vibes and some interesting mechanics. Lack of sounds is disappointing

Oh yeah! Interesting theme interpretation and a cute game! Well done!

I really enjoyed the game! Well done!

I completed the game after three attempts. It was an experience. Well done!

Chain reaction is satisfying. Well done! I would like to move a little faster, too much time I wait and slowly dodge.

This is awesome puzzle game! I like it a lot! Well done!

Wow! This game is fantastic. This mechanic of replaying previous runs is implemented very well. And the ending is super cool! Loved it!

The game is very difficult yet enjoyable! I think, it would be much better if you could smash into enemies while looping around the base.

Very promising gameplay mechanic, but the blue enemy (scissors) is really annoying. It would be much better without it. On my PC everything worked fine

Nice game! I enjoyed finding all the stones! I really like this idea of short unique quests that you need to complete. Well done!

Yaaay! I managed to beat the game! I enjoyed the gameplay and the game is very funny overall! Well done!

One of my favourite games on this jam! Really really addictive. I really wanted to beat this game, but it's really hard. Good job!

Absolute Cinema! Well done!

Very interesting idea and great execution! Very cool looting mechanic with resources dragging behind the character. Well done!

That's a nice game! Art is beautiful, mechanics are interesting, funny references to HOMM and Morrowind! I enjoyed it, although the balance is slightly off and font is difficult to read. 

Incredibly polished and beautiful game! The characters are super cute!

Finished the game! The mechanic of hooks and the story are nice! Improvements I would consider are the movement of character (it's too slow overall) and ability to skip subtitles (because I read faster). Well done!

(2 edits)

It's a good game inspired by Exit 8. Managed to reach station 6, but then missed something

Cool game! I played three times and I enjoyed it! I like that the game does not let you cheat in any way and you really have to maintain the rhythm. Maybe it would be even cooler if I would get some bonus for staying on maximum power, because I don't see much difference having 2 or 3 swords.

That's a nice platformer! Well done! Although I only managed to get to level 2. The game is too difficult for me. Procedural generation is pretty good and stable, but I think I would prefer fixed seed at the first levels instead of generated stuff every time so I could learn slowly. 

Nice concept! I have been playing for 15 minutes, really addictive. Music is pleasant and loops combine nice!

Thank you!!

Artstyle, music and sounds are nice! Very cool animated outlines on powerups. Well done!

I liked the mechanic of doppelgangers, but the game encourages you to just wait some time standing in one place (for example, when you press the button). It would be much better if doppelgangers didn't dissapear from the place where you pressed R. This way first jump would be much easier and the game would be more dynamic. Anyway it's an interesting game! Well done!

Very satisfying mechanic with powerups around the player. I liked it

Fun game! Very satisfying to watch the snake eat itself. Almost got enough score to be in leaderboard

I really like the concept of the game and the game is really impressive for a game jam, but the game is definitely too slow and too big. I think the player should have x4 and x8 and maybe even x16 speed without unlocking it in tech tree. Especially when there is a bug with tiredness of NPC not displaying (as I read from other comments). I would like to try postjam version with better balance and bugfixes! Visuals and sounds are amazing. Some sound effects and general vibes reminded me of one of my favourite games Oxygen Not Included

Replayed multiple times to check different tactics, but I think that the best is just spamming all skills. I enjoyed the narrative and the idea of determinism. Visuals and sound are also great!

Wow! Thank you so much! We really enjoyed watching your video!

(1 edit)

Nice puzzle game. I enjoyed it. I understood the idea behind not explaining rules of the game, but I think the order of levels is awkward.

Thank you so much for feedback! Yeah, I need to do something with mouse sensitivity, it seems to be very different from device to device.

Thank you for playing! I am sorry, I don't know what is the cause of this problem for now. You are the second who reports this problem. Could you please write your computer specs so I could narrow it down? What operating system, what browser?

Да, добавляйте, я не против.) Успехов вам в будущих начинаниях!

Мне очень понравился хоррор и я решил ультимативно поддержать начинающего разработчика, записав летсплей.


Для первой игры это очень-очень неплохо. Это действительно ощущается и играется как полноценная игра. Сама по себе механика врагов, которые атакуют только если на них смотришь наверняка не новая (хотя я не фанат хорроров и не особо в курсе), но здесь реализована хорошо и было действительно страшно.

Идея зажигать спички, чтобы уменьшать радиус видимости очень натянутая и ощущается довольно странно. Я думаю, что было бы лучше заменить спички на какой-то предмет, который временно отпугивает врагов, либо на время ослепляет врагов.

Улучшений, понятное дело, можно сделать очень много. Начиная от визуала и заканчивая звуком. Но, учитывая, что игра сделана за три дня в соло и это первая игра в жизни, то это очень круто! Самое главное, что игра работает стабильно и проходится. Отличная работа, так держать!

Большое спасибо за отзыв!

(1 edit)

Игра мне понравилась! Почти прошёл до конца. Ожидал, что надо чтобы на экране было 10/10 и тогда игра закончится, но немного просчитался. Сделал три рана. В первом ране дошёл до 8, во втором до 9 и в третьем до 10. Игра затягивает геймплеем, особенно в моменты когда пытаешься выдумать какую-то новую тактику, но механика кручения пушки как будто недостаточно приятная.

Прогрессия в игре не даёт отдохнуть вообще, у тебя постоянно нет ни на что времени. Я думаю, что самым главным улучшением была бы более тонкая настройка кривой сложности по ходу игры, чтобы можно было перевести дух и поводить курсором по экрану, чтобы осветить пространство.
Ещё как будто игра всегда предопределена - то есть я заранее знаю, что я умру скорее всего на 8-10 уровне, а до этого просто по сути ничего не происходит.

Ну, по поводу улучшения визуала надо начать с простого: подбор шрифта, приведение UI и вообще всей игры к какому-то единому стилю. На самом деле уже видно, что была проведена работа в этом направлении в виде кастомных кнопок, иконок, прогресс баров. А вот пушка сейчас очень сильно отличается по стилю от остальных спрайтов.

Музыка и звуки подобраны очень приятные, но музыка как будто слишком спокойная, особенно когда в конце начинается полный беспредел.)

Правильно, что сделал всё на английском. В игре всё равно почти нет текста, но зато вестерны поиграют заценят (уже вижу, что поиграли и заценили).

В общем, отличная работа! Так держать!



Спасибо за отзыв! Эффект рыбьего глаза это так задумано, но может быть переборщили чуть-чуть)