Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Полагаю игра заброшена. Как бы 68 дней не обноавлялась.
Но если ты вернешься вот тебе мои предложения.
1) Лагает. Возможно я прохожу ее как то не правильно. Но у меня всегда очень много челиков. Очень больно
2) Долго сбор денег. Вытекает из предыдущего. Много челиков = много анимации = долго ждать.

Предложение по 1 и 2 пунктам. Почему бы не делать в программе "Слияние челиков". Если их скажем 5 то делать из них 1 и все коэффициенты умножать на 5. Потом 5 больших собирать в супер большого. И тд и тп

3) Зачем мне покупать ЗЭКа за 1000 чтобы убить за 200? Полагаю для того чтобы я думал как лучше использовать ЗЭКов, чтобы были была вариативность, но в итоге как раз таки нету вариативности. Делаем Н-ую сумму. Ставим банки. Если банков получилось 20. То фактически игра закончена.  Кривые не считал, но суть думаю сработает по ощущениям.

Опять таки 4 юнита играбельные (Зомби, строитель, рабочий, клоун) остальных можно перегонять в зомби и строить инкубаторы. 

Итог: Идея очень крутая. Без монетизации сложно поддерживать мотивацию, но надеюсь она стрельнет и ты уделишь ей внимание 

Проект не совсем заброшен, я пока что его заморозил. Появилась игра, которая и больший отклик собрала и делать ее немного проще. Может когда-нибудь вернусь к Caution! People! Но это минимум через 2 года.