muchas gracias!
Krafacreations
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Buah, este es increible. Visualmente y mecánicamente. No sé como os lo habéis montado para conseguir hacer esto para una Jam de una semana. Mi más sinceras felicitaciones. Es top, chaval! Merecéis estar en los primeros puestos. Como dice el compañero abajo, es un juego por el que pagaría si se llevase a cabo.
Samantha was key for me while I was getting the hang of it — the others were tearing me apart. Once you get into it, it's incredibly addictive, really cool, and the office setting with its different roles adds a nice touch. Congrats!
Samantha fue la clave para mí mientras le cogía el truco, con el resto me hacían polvo. Una vez le pillas el gusto es tremendamente adictivo, muy chulo y el que sea en un ambiente de oficina con sus roles le da su toque. Enhorabuena
Los saltos eran bastante difíciles de medir y las colisiones no estaban del todo bien. El arte está muy chulo, pero se me hace bastante desproporcionado el tamaño del gato con respecto al resto, no se si sea por perspetiva. El juego me ha gustado bastante. Y como dicen abajo, todo lo que sea conseguir una foto de un gato en un juego de un gato es bien.
Muy chulo. Se nota el homenaje a Zelda clásico, pero con humor y referencias bastante divertidas. Soy muy fan del uso de 3D en juegos 2D y queda muy chulo para resaltar la diferencia entre los enemigos y el resto. Lo único que no ha terminado de encajarme ha sido el suelo, creo que por la escala usada. Otra cosa, esto es algo muy de gusto personal no significa que fuera mejor o peor pero yo las monedas hubiera preferido que se cogieran de forma automática sin tener que pulsar(No sé para qué servían, pero como jugador ya tengo en el ADN recogerlas sí o sí xD). Como sea, muy guapo.
Me parece una idea guay, que con cada café vaya acelerando. El pixelart está chulo Lo que pasa es que cuesta bastante evitar los obstáculos, sobretodo teniendo en cuenta lo rápido que acelera. Lo que haría para mejorar este aspecto es:
-Poner al personaje en la izquierda de la pantalla. Ya que igualmente el jugador no puede moverlo en el eje x. Esto daría tiempo a ver mejor llegar los obstáculos.
-Tratar de contrastar más el fondo con respecto a los obstáculos. Al tener todo tonos apagados, aunque respeta el mood, dificulta diferenciar elementos, más si pasa todo tan rápido.
Espero que te sirva el feedback. Como sea, me ha gustado mucho y creo que si pules esos aspectos puede ser igual de adictivo pero más satisfactorio a los controles.
Tiene un apartado visual bastante chulo y desenfadado. Respira ese aire de los tipicos juegos flash de los 2000. Me gusta el combinar las tareas diarias con las plataformas. Es un poco como uno se sentía cuando peque y tenia que hacer tareas siendo un friki de los videojuegos. Está muy chulo. Quizá hubiera pulido más las animaciones. Igualmente mola mucho
Muy chulo , aunque me fui rondando y tarde en darme cuenta que había que subir por donde la primera hoguera. Luego arriba donde las setas gigantes rojas también tuve problema en saber hacia donde coger. Pero al final con paciencia lo logré. Una vez cosingues pillarle el truco a la roca y los saltos todo va rodando(Nunca mejor dicho)Me ha gustado mucho!




