Очень интересное раскрытие темы. Inscryption с туманом войны это что-то новое.
Не сразу понял, как все работает после обучения, но разобрался быстро. Немного не хватает описания того, что делает пшеница, потому что её нет в обучении и в дальнейшем нет возможности посмотреть подробное описание эффектов как для карт, которые мы добавляем в колоду.
Понравилась мимика монстра, когда он внезапно начинает улыбаться это выглядит крайне крипово. Очень зашел момент, когда на третий раунд монстр становиться ещё страшнее и начинает злиться - чувствуется соответствующее напряжение.
Возможно, было бы прикольно иметь возможность заменять карты, которые уже лежат на поле или хотя бы дать такую возможность монстру - на данный момент его можно зачизить, уничтожая все атакующие карты, которые он выложит и только их. В какой-то момент он забьет стол пшеницой и священниками, которые вообщем-то бесполезны если атаковать ему все равно нечем.
Ещё очень хотелось бы увидеть больше карт зависящих от их положения на столе (условно атакующих только в линии перед собой или что-то ещё в этом духе).
В любом случае, мне кажется, что вы преуспели в генерации новых идей в рамках жанра - играется абсолютно не похоже на Inscryption и разбираться в новых механиках было интересно.
Dron231
Creator of
Recent community posts
Нужна какая-то особая форма аутизма, чтобы двигать туда-сюда шарик на экране в попытках выравнять линию на фоне и получать от этого удовольствие. Судя по всему, у меня она есть - мне очень понравилось.
Невероятно стильная игра, все от звукового сопровождения до арта, способов вывода текста и геймплея работает на развитие одной общей идеи и создание атмосферы. Саундтрек в конце захотелось скачать отдельным треком.
Короче, очень вайбово. Отличный пример того, что из достаточно простых элементов можно сделать очень атмосферный и затягивающий проект, если у тебя есть четкое авторское видение.
Большое спасибо за игру, пойду гудение проводов послушаю.
Отличная работа! Очень понравились анимации смерти врагов и персонажа. Проходится без проблем, с багами не столкнулся (единственное на одном из уровней получилось сберечь один патрон и перешел на следующий уровень).
Вообще очень впечатляет, что хватило времени на кучу механик, да ещё на уникальную анимацию для каждой. Геймдизайн тоже на высоком уровне, единственный уровень, который мне не очень понравился это уровень с электрическими слизнями - вроде умом я понимаю, что надо примерно прикинуть, где будет находиться слизнь во время перехода между слоями, но это сложно сделать точно и я по итогу просто переключался на удачу и моментально умирал.
Отличная работа! Видно, работа как художников по созданию арта, так и технического художника - за трое суток получилась готовая игра, все выглядит и играется безупречно!
Саундтрек тоже очень понравился, вместе с визуальными эффектами ощущение спокойствия, которое наступает после решения головоломки передано полностью.
Было очень приятно поиграть!
Как прочитал правила на странице игры думал, что будет непонятно и трудно, но на деле разобраться было очень легко. Тот факт, что карты можно свободно добавлять/убирать из расклада и посмотреть сумму очков как вообще, так и для каждой отдельной масти сильно помогает.
Безумно понравился визуал и саундтрек (я не уверен, адаптировались ли колокольчики к тому на каком раунде сейчас игрок, но у меня сложилось впечатление, что это так, и мне очень понравилось). Отдельно отмечу интерфейс - получилось не только красиво, но и функционально. У меня ни разу не было чувства, что мне не хватает какой-то кнопки или вывода какой-то информации, что для нестандартных игр на джеме отличный и, к сожалению, довольно редкий результат.
Если планируете обновлять игру после джема, пожалуйста, добавьте сцену, где раскрывается история. Я угадал убийцу, но только по косвенным признакам. Очень не хватает вот этой детективной сцены в конце, где главный герой садится, собирает всех подозреваемых в одной комнате и начинает по пунктам рассказывать как все произошло, расставляя подсказки по своим местам.
В любом случае, игра мне очень понравилась. Одна из лучших, из всего, во что я успел поиграть на джеме.
Так и просится на фон рабочего стола)
Очень впечатляет как сольный проект! Понравилось использование обработанных реальных фото, было бы прикольно посмотреть на полную игру в такой стилистике. Вообще в целом, с точки зрения оформления, все что есть выглядит очень качественно и закончено - видно, что было вложено много сил.
Несколько лет назад была похожая игра на GMTK Game Jam, но там игрок был шаманом и давал предсказания типо будет ли война по руническим камням. Не знаю, вдохновлялись её или нет, но мне очень зашла смена сеттинга. Получилось забавно, интересно, а главное как-то понятнее, чем в игре с GMTK - карты читать гораздо проще и в большинстве случаев можно примерно представить к чему может привести то или иное решение. Подсказки от закадрового продюсера, на мой взгляд тоже очень удачное нововведение.
Сюжет с несколькими переплетающими историями затягивает, юмор тоже очень понравился. Правда, не хватает какой-то завершенности/возможности увидеть последствия своих решений в некоторых ситуациях (например, с банкиром и его женой ничего как будто не меняется в зависимости от выбора).
Отдельно отмечу саундтрек и арт - и то и другое на высоте, очень понравились детали в спрайтах клиентов, типо рогов у продюсера или обводки двух цветов у врача, который "стоит на распутье".
Отличный арт и подачи истории! Реально есть этот момент, когда твое представление о Джейсоне переворачивается. Саундтрек тоже очень сильно понравился - трек из церкви, который звучит как такая сломанная пародия на свадебный марш это пушка, а саундтрек в основной части игры напомнил что-то из Flatsound (не знаю намеренно ли, но в атмосферу попадает идеально)
Первый уровень показался немного "нечестно" сложным. Падающие оградки или оградки, которые просто стоят на месте это не проблема, но с появлением первой оградки, которая периодически появляется и исчезает, понимаешь, что до конца уровня будешь стоят некоторое время перед каждой платформой, чтобы проверить, что там ничего нет. Самое обидное, что я в какой-то момент долго не сталкивался с оградками, которые не мог увидеть заранее и перестал так делать и незамедлительно напоролся на оградку)
Зато механика с грязью/жижей, в которой надо наживать на клавиши чтобы продвигаться зашла. Ощущается именно так, что ты застреваешь и отчаянно пытаешься пробраться через неё.
Не совсем)
Изначально мы вдохновлялись игрой Dark Echo, которую можно назвать хоррором, но чтобы отличаться мы решили, что дадим игроку возможность играть в роли монстра как в Carrion. Так что страшно быть не должно, но мы хотели, чтобы был такой типо нарратив через механики и атмосферу, где игрок постепенно понимает что происходит без объяснений (и вот с этим, к сожалению, не все задуманное успели)
Цепляет! Мне понравилось, что нет какого-либо обучения (кроме подсказок по кнопкам). Механика не сложная и самому мотаться туда-сюда и пытаться понять, чего от тебя хотят гораздо интереснее. Мне кажется, это круто работает на атмосферу и больше погружает в происходящее.
Отдельное спасибо за сохранение прогресса в браузере - у меня вкладка случайно закрылась, пока я проходил третий уровень, так что это был очень приятный сюрприз.
Not gonna lie, I've already spent more time then I should playing the game and only got to 650 score.
The difficulty is high for me, but at no point did I feel like it was unfair - it took me like 5 minutes before I could consistently collect the first clock but after that I didn't have any problem collecting it in every run.
One thing the game really needs in my opinion is a restart popup menu in which you can see your score and/or the highest score counter - this is a kind of game where players might want to share their highest score with other, but as is it might be difficult to even see your score at the heat of the moment.
Great work!
Thank you for playing!
The resources you get during assignment phase and at the end *should* always be the same with all the buffs counting correcly during assignment. That said we did unfortunatly find some bugs in this version, so it might not always be the case/
The original idea was to modify the soul in the top screen with some image of the role it was assigned (so you would see the same fire around a peasant or a hunter), additionally souls get a line of text at the bottom when they have some assigned role.
We want to make the game more readible for the player in the post jam version, so thank you for the feedback!
It's like an evil hard version of Ballance (2004). I really like the aestetic you choose and the mechanics feel really satisfaying.
I also would love to now what did you use for level creation - I've heard about ProBuilder in Unity is there something like it for Godot as well?
One note I have (and I think someone has already mentioned it) - the part of the level on the second island is by far the hardest part of the level in general and it can be a bit to much for a new player.
First of all, absolutly gorgeus art! Second it's cool to see someone also thought about mebius strip.
The main mechanic is interisting, it would be curious to see how it plays if you can "teleport" to the other side anywhere and not just in specified locations - I feel like it might open possibilities for some more involved puzzle designs or just completly break everything.
Maaan that was increadible! Every element of the game from UI to sprites just has the same rhytmic energy to it. I love it!
One thing I kinda wish for is the button to replay individual level after completion - there were times where I stumbled to a right solution and felt like I wanted to try again and do it confidently without replaying the entire game.
Awesome game! Increadibly enjoyable and fresh.
It really does feel like two brothers cooperating to escape (I especially loved the level where you have to distract a guard).
One idea I had while playing was that it would be cool to have some sort of signal button which will make current playable character play some signal or even a countdown which will also be visible on the replay. It can help synchonising actions between two characters and can also add to the flavor in my opinion.
I like how it just keeps accelerating leading to the point at which one refuel mess up can lead to you losing. Real anxiety fuel.
Even though gameplay is simple I felt very engaged. I kinda liked the fact there was no tutorial - you are just dropped in this situation, you don't know what to do and the machine just KEEP GOING FASTER.
Man don't you just love when the numbers go big.
The mechanic of replacing numbers is fun and I liked that the cards are designed in such a way that replacing all positions with the same numbers while obviously optimal is pretty difficult. I didn't figure out all of the cards though.
I also very like the overall design - it just clicks!
It took some time, but was able to complete the level. Initially I felt like the game is way to hard, but when you get used to it it's actually fine.
Pretty fun! I enjoyed the precision platforming a lot.
Kinda wish there was more uses to placing boxes - as is box plaement is essentially an extra jump since you don't get to reused the boxes in any part of the level (to be more precise you can but it's unreasonbly difficult).
Озвучка и визуал просто топовые! Поражает, что за три дня столько успели.
Несколько моментов с появлением врагов после затишья напомнили второй круг в ultrakill, но немного не хватило изменения в музыке, чтобы сразу было понятно, что НАЧАЛСЯ ДВИЖ.
Сама музыка в целом, кстати, максимально в тему. Дух cruelty squad выдержан полностью.
Механики шутера не очень понравились - из-за большого кулдауна на базуке и малой эффективности пистолета против бегущей толпы мобов было ощущение, что скорее откидываюсь от врагов как получится, чем целенаправленно их истребляю.
Зато концовка и сюжет в целом очень зашли - было ощущение одного цельного полусмешного/полубезумного кислотного трипа, короче класс!
О Devil Dagger!
Немного мучает ограниченный плейн - с одной стороны прикольно, что игрок должен за этим следить, с другой это ограничивает возможность атаковать суммонеров пока кристаллы не видны.
Визуальный стиль и саунддизайн отличные. Залип минут на 20, видимо, продолжу пока до конца таймера не дойду.
Шикарный визуал! Хотел поныть, что в шахматах что-то не то, но потом понял, что сам затупил с королем)
Прикольно, что неправильно расставленные кубики на первом уровне влияют на управление, но с этим достаточно сложно столкнуться. Возможно, если бы платформы были расставлены по уровню более произвольно, игрок бы чаще видел эти эффекты.
Очень круто! Вайбы Inscryption но с аниме стилистикой.
Не сразу понял, как работают механики, но в итоге получилось разобраться. Немного не интуитивно, что хп одно на всю игру.
По балансу, очень непонятно кто в каком порядке атакует - сложнее применять решения. И есть ощущение, что queen самая сильная карта в игре - это по сути единственный способ наносить много урона с одной карты, босса победил только с её помощью.
Играл в браузере. Перед тем, как хоть что осмысленное увидеть крутился и нажимал кнопки несколько минут (не до конца понимая, а что я вообще вижу). Зато момент когда я "нащупал" глаза и вставил их в глазницы был просто вау. Внезапно понимаешь, что до этого на экране была не бессмыслица, а что-то через искаженную форму восприятия.
Дальше дошел до ребят в розовом, не смог прочитать надписи или нажать рычаг. Очень интересно, что ещё в игре есть, но смерть и начало со старта отнимают очень много времени, особенно учитывая, что игрок становится быстрее по ходу игры и изначально очень медленный.









